EUreka3D-XR: innovatief aan de slag met 3D in XR
3D-digitalisering is al enkele jaren een hot topic in Europa. Denk maar aan EUreka3D of het GIVE-Topstukkenproject, waarin 134 beeldhouwwerken een hoogwaardig 3D-model kregen aangemeten. Maar wat met het (her)gebruik van deze modellen? In het project EUreka3D-XR nemen we samen met 11 projectpartners de mogelijkheden van extended (XR) en augmented reality (AR) onder de loep, en ontwikkelen we praktische handvaten.
Op deze pagina vind je informatie over het project en links met de resultaten en expertise die hieruit voortvloeiden.
Inhoud
EUreka3D-XR: European Union’s REKonstructed content in 3D to produce XR experiences
Looptijd: februari 2025 - juli 2026UITDAGING
3D-digitalisering is een vrij recente technologie. Voor individuele instellingen is het niet altijd eenvoudig om hier - al dan niet creatief - mee aan de slag te gaan, en deze schat aan erfgoed te presenteren aan een breed publiek. Met EUreka3D-XR doen we op Europees niveau broodnodige ervaring op en slaan we aan het experimenteren.
ONZE ROL
Met meemoo’s jarenlange ervaring in kennisdeling en de organisatie van events en vormingen nemen wij het voortouw in het werkpakket capacity building. Heel concreet zullen wij de opgedane kennis verzamelen en verspreiden in binnen- en buitenland, in de vorm van handleidingen, workshops, kennisartikels en meer.
Op deze pagina linken we je door naar relevante kennisartikels over onze opgedane expertise in het project.AANPAK
Om het hergebruik van 3D-modellen te stimuleren, bestaat EUreka3D-XR uit verschillende werkpakketten. Het volgende willen we realiseren:
- Regel in genummerde lijst De uitbreiding van de EUreka3D Data Hub, die in het leven is geroepen tijdens EUreka3D, de voorloper van EUreka3D-XR.
- Regel in genummerde lijst Vijf tools voor het maken van XR-scenario’s met 3D-modellen, die ook na het project vrij beschikbaar zullen zijn voor organisaties die zelf met XR-technologie aan de slag willen gaan:
- Een tool voor AR-wandelingen.
- Een mobiele applicatie voor bezoekers, gekoppeld aan deze tool voor AR-wandelingen.
- AI-software waarmee 2D-beelden omgezet kunnen worden naar een 3D-model.
- Een webapplicatie voor een eenvoudigere ontwikkeling van XR- en AR-toepassingen.
- Technologie gebaseerd op artificiële intelligentie (AI) voor het maken van digitale personages die kunnen interageren met bezoekers.
- Regel in genummerde lijst Drie scenario’s waarin deze tools gedemonstreerd worden:
- De visualisering van de middeleeuwse stadsmuren van Girona, die in de 20ste eeuw werden verwoest.
- Een XR-ervaring op de archeologische site van het Keltische Bibracte in Frankrijk.
- De reconstructie van het verhaal en kerk van Sint-Neophytos in Cyprus.
Deze tools en data krijgen allemaal een plekje bij Europeana en de EUreka3D Data Hub, waar ze vrij beschikbaar zullen zijn.
EUreka3D: hoogwaardige 3D-digitalisering, duurzame infrastructuur en ontsluiting
Het project EUreka3D (2023-2024) is de voorganger van het EUreka3D-XR project. Het project was een antwoord op de toenemende vraag naar hoogwaardige 3D-digitalisering vanuit het Europese beleid, maar ook het gebrek aan richtlijnen voor kwalitatieve 3D-digitalisering en Europese infrastructuur voor het beheren, preserveren en ontsluiten van 3D-content. De projectpartners gingen ook zelf aan de slag met die resultaten in use cases om cultureelerfgoed professionals te inspireren en de opgedane kennis met hen te delen.
Nuttige projectresultaten zijn:- De EUreka3D Data Hub - meer informatie hierover vind je verderop!
- 3D-digitaliseringsrichtlijnen
- De volledige VIGIE 2020/654 Study On Quality In 3D Digitisation Of Tangible Cultural Heritage, in opdracht van de Europese Commissie
- De Engelstalige gids bij de VIGIE study vanuit het EUreka3D-XR project
- Liever in een ander formaat bijleren over richtlijnen voor 3D-digitalisering? Dat kan hier via de MOOC op het trainingplatform van Europeana
- Inspirerende use cases van 3D-digitaliseringsprojecten met verschillende types erfgoedcollecties
De EUreka3D Data Hub en de European Data Space for Cultural Heritage
Wat is de EUreka3D Data Hub
De EUreka3D Data Hub is een technisch platform, ontwikkeld tijdens het project EUreka3D, dat specifiek is ontworpen om het beheer en delen van 3D-erfgoedcollecties te vergemakkelijken. Het biedt een in de EU gevestigde, non-profit, geïntegreerde oplossing op maat voor erfgoedinstellingen. Het platform wordt ontwikkeld door de EGI Foundation in samenwerking met Cyfronet en biedt oplossingen voor het beheer en de opslag van data, metadata en paradata.
EUreka3D Data Hub heeft volgende functionaliteiten:
- Uploaden en opslaan: Bewaar verschillende versies en formaten van 3D-modellen.
- Toegangsbeheer: Deel modellen met verschillende autorisatieniveaus, afhankelijk van de behoeften van de gebruiker.
- Visualisatie: Bekijk modellen in een viewer die compatibel is met Europeana en kan worden ingebed in HTML.
- Metadata-invoer: Voer metadata in volgens het Europeana Data Model (EDM) via een eenvoudig formulier.
- Context en Paradata: Koppel contextuele informatie en gegevens over het digitaliseringsproces ( paradata) aan elk model voor publieke ontsluiting.
- Duurzame bewaring: Wijs Persistent Identifiers (PID's) toe aan publieke objecten om hun langdurige online bewaring te garanderen.
- Publicatie: Publiceer openbaar toegankelijke objecten op Europeana, inclusief links naar bronbestanden en paradata.
Wil je zelf aan de slag gaan met de EUreka3D Data Hub? Raadpleeg dan het EUreka3D Content Provider Handbook.
Een demo van de EUreka3D Data Hub kan je hier op YouTube bekijken.

De European Data Space for Cultural Heritage
XR-tools om zelf aan de slag te gaan
Voor je van start gaat, ken je het verschil tussen XR, VR, MR en AR? Ontdek het op deze pagina.
Deze 5 XR-tools uit het EUreka3D-XR project worden eind april 2026 gereleased.
AR Tour Builder en AR Tour Experience: maak een augmented reality tour voor de bezoekers aan je site
De AR Tour Builder, ontwikkeld door NTUA, is een online tool die is ontworpen om locatiegebaseerde Augmented Reality (AR) rondleidingen te creëren en te beheren, die worden aangeboden via de mobiele applicatie AR Tour Experience. Samen bieden deze twee tools cultureelerfgoedprofessionales en andere geïnteresseerde organisaties een complete oplossing voor het maken en aanbieden van aangepaste AR-rondleidingen voor de bezoekers aan hun site.
De AR Tour Experience, eveneens ontwikkeld door NTUA, vormt een aanvulling op de AR Tour Builder en biedt de ontworpen rondleidingen aan aan de bezoekers ter plaatse. Via een overzichtelijke en intuïtieve interface kunnen bezoekers op basis van hun voorkeuren bladeren door de beschikbare rondleidingen op hun locatie en een keuze maken.
AI 3D Builder: gebruik AI om 3D modellen te creëren
De AI 3D Builder is een semiautomatische 3D-modelleringspijplijn die is ontworpen om hoogwaardige 3D-objecten te genereren op basis van fotografische (2D) bronnen. De tool is ontwikkeld door Swing:It en maakt gebruik van kunstmatige intelligentie en fotogrammetrietechnieken om 2D-afbeeldingen, vaak afkomstig uit digitale fotoarchieven, om te zetten in opgeschoonde, geoptimaliseerde 3D-meshmodellen die geschikt zijn voor gebruik in XR-toepassingen. Het proces is ontworpen om toegankelijk te zijn voor professionals uit de cultureelerfgoedsector die mogelijk geen eerdere ervaring hebben met 3D-modellering, waardoor de drempel voor digitalisering en hergebruik van erfgoedcontent in 3D wordt verlaagd.
XR Studio: een webapplicatie om zelf VR en AR tours te bouwen
De 3D XR Studio, ontwikkeld door Swing:It, is een webgebaseerde tool waarmee gebruikers meeslepende XR- en AR-ervaringen kunnen creëren door verschillende digitale assets, zoals 3D-modellen, afbeeldingen, video, audio en tekst, te combineren. Het platform is ontworpen met professionals uit de cultureelerfgoedsector in gedachten en biedt een gebruiksvriendelijke omgeving waarvoor geen programmeervaardigheden nodig zijn. De tool voorziet visuele storytelling, toegankelijkheid en intuïtieve interactie en beschikt over een flexibele lay-out op basis van vooraf gedefinieerde sjablonen die een reeks narratieve structuren en interactiestromen ondersteunen.
Avatar Builder: breng een historisch personage tot leven
De Avatar Builder, ontwikkeld door MIRALab, biedt een gestructureerde methodologie voor het creëren van geanimeerde virtuele menselijke personages voor zowel webvisualisatie als VR/MR-storytelling. Het is geen softwaretool, maar bestaat uit een samengestelde set van middelen, richtlijnen en best practices voor het gebruik van open-source tools ter ondersteuning van de ontwikkeling van cultureel en historisch verankerde avatars in meeslepende ervaringen. Deze workflow wordt gedemonstreerd binnen het EUreka3D-XR-project door de creatie van virtuele monniken voor het Saint Neophytos-scenario.
Persistente URI:
https://id.kbde.be/019c70f8-a932-70a1-ba65-df35e41ead17Organisatie
Licentie
- CC-BY-SA
Type
Medium
Expertisedomein
Deze pagina is laatst aangepast op 09 maart 2026
Deze pagina aanvullen of corrigeren?
Foutje gespot? Of heb je aanvullende inzichten? Deel je ervaringen via onderstaande knop.
Zie je geen video? Pas dan je cookieinstellingen aan onderaan deze pagina: Cookie policy Klik op ‘verander uw toestemming’ vlak boven de tabel en vink ‘voorkeuren’ en ‘statistieken’ aan.